1IAHA3 | Génie logiciel | Informatique - Apprentissage | S2 | ||||||
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Cours : 15 h | TD : 15 h | TP : 0 h | Projet : 0 h | Total : 30 h | |||||
Responsable : Emilie SULMONT |
Pré-requis | |
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Introduction à la programmation | |
Objectifs de l'enseignement | |
Connaissances en génie logiciel et langage de modélisation UML. Introduction à la conception objet à l’aide d’UML. Analyse fonctionnelle, structurelle et dynamique d’une application. |
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Programme détaillé | |
Présentation des principaux diagrammes de l’UML.
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Applications (TD ou TP) | |
Réalisation de diagrammes dans des contextes de cas d’étude simples. Projet d’analyse et de conception objet d’une application. Utilisation d’un atelier de conception logiciel. |
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Compétences acquises | |
Savoir ce qu'est le génie logiciel Aptitude à analyser un problème à l'aide d'UML. |
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Bibliographie | |
Non renseigné |
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