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Génie logiciel

1IAHA3 Génie logiciel Informatique - Apprentissage S2
Cours : 15 h TD : 15 h TP : 0 h Projet : 0 h Total : 30 h
Responsable : Emilie SULMONT
Pré-requis
Introduction à la programmation
Objectifs de l'enseignement
Connaissances en génie logiciel et langage de modélisation UML.
Introduction à la conception objet à l’aide d’UML.
Analyse fonctionnelle, structurelle et dynamique d’une application.
Programme détaillé
Présentation des principaux diagrammes de l’UML.
    Présentation du génie logiciel :
  • définition,

  • naissance du terme

  • Mise en oeuvre avec UML.


Applications (TD ou TP)
Réalisation de diagrammes dans des contextes de cas d’étude simples.
Projet d’analyse et de conception objet d’une application.
Utilisation d’un atelier de conception logiciel.
Compétences acquises
Savoir ce qu'est le génie logiciel
Aptitude à analyser un problème à l'aide d'UML.
Bibliographie
Non renseigné

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